大家好,我是你们可爱的玩游戏很菜的小萌妹,游戏天天玩,资讯天天报。今天的主题是被LOL设计师遗忘的英雄,猩红收割者!

  目前,英雄联盟一共有148个英雄,每一个英雄都有存在的意义和自身位置。从上古时期开始,每一名英雄或多或少都有相应的重做和改动,新的版也是几家欢喜几家忧,这里不免想起英雄联盟里的几个梗。

  第一个梗是:一代版本一代神,代代版本玩盖伦!另外一个梗是:你太强了,让我们来消弱刀妹吧!可是有一个英雄似乎已经被遗忘在了峡谷的角落了。那就是吸血鬼猩红收割者!

  我用了很长的时间在官网查询了每一个版本的更新记录,在官网的公告中,凡是和吸血鬼有关的内容,最近的更改日期可以追溯到2018年6月27日,也许很多玩家不理解这个时间点是什么概念,现在的版本是S10赛季的10.10版本,那时候还处于S8赛季的8.16版本!

  其次,我看到网上很多网友调侃说,吸血鬼有可能是动到大动脉了,一发不可收拾,也有评论说:这个英雄本身就不弱,只是后期发力晚!还有脑洞大开的游戏玩家说:在英雄联盟的相对论中,其他英雄的变动就相当于是吸血鬼的改动!

  不可否认的是无论哪个版本的吸血鬼都很强势,即便是路人局,或者是职业联赛中很多英雄联盟的玩家都有过被吸血鬼支配的恐惧,因为在LOL所有的英雄里吸血鬼是唯一一个所有技能都带吸血效果,超高的吸血技能保证了他在团战中强大的续航能力,看过很多高端局的视频不难发现残血的吸血鬼在身边,高手也不敢掉以轻心!

  随着英雄联盟在去年十周年庆典上发布了将要开启手游,这时,我产生一个疑问,那就是当手游推出之后会不会影响端游的市场,端游的玩家会不会逐渐的转向手游,从而导致端游走向衰落?

  首先,就拿2018年腾讯财务报表举例,2018年pc端的游戏收入为508亿,同比下降了8%,根本原因是当年王者荣耀的兴起,很多端游玩家向手游转移!即便英雄联盟推出了英雄季卡,增加了游戏玩家的活跃度,但端游的热度逐年下降是不可否认的趋势!

  放眼全球,从伽马数据(CNG)发布的游戏产业报告,PC游戏市场实际销售收入将619.6亿元,同比降低4.5%,PC游戏用户达1.5亿人,同比降低5%。

  同比,手游的财务移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,占总销售收入约为62.5%。

  数据的对比,我们可以看出端游在18年就已经开始衰落,手游已经在游戏行业占据了主导地位,未来的发展潜力不可估量,如果此时的英雄联盟再不出手游,拳头公司可能真的一蹶不振!

  最后,无论英雄联盟是否出手游,还是每一年的kpl职业联赛,亦或者是所有的英雄被设计师遗忘,我都会下意识地关注比赛,关注每一条资讯。

  有人说这是情怀,我想是因为曾经的青春有英雄联盟,LOL在生活中给了我很多的快乐,在社交上带来了很多朋友。因为lol我的生活中充满了积极向上的正能量,因为lol我有可以回忆的往事!

  并不是因为我感慨岁月如梭,青春不再,而是想告诉每一位读者,我们90后已经步入社会,那个被人诟病“垮掉的90后“已经不再是游戏里的热血男儿,我们懂得了社会责任,我们意识到了自己的生活态度,虽然远离了游戏,但游戏带给我们的正能量感染着生活的方方面面,无论生活多么艰辛,我们懂得了只有坚持就可以逆风翻盘!

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